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ボードゲーム 市場分析
ボードゲームは基本的に、駒、カード、ボードを使用する卓上ゲームです。精神的な運動や社会的交流が含まれるため、エンターテイメントの源として機能します。複数のプレイヤー向けに作られています。

Board Games Market (2)

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ボードゲーム市場のセグメンテーション
当社は、ボードゲーム市場に関連するさまざまなセグメントにおける需要と機会を説明する調査を実施しました。タイプ、年齢層、販売チャネルごとに市場を分割しました。ボードゲーム市場はタイプ別に、モノポリー、スクラブル、チェス、その他に分類されます。モノポリー部門は市場で最高のシェアを保持し、総市場シェアの約 38% を占めると予測されています。モノポリー ボードゲームの売上増加は主にロックダウン後の人気によるものです。人々は家に閉じこもったままで、ボードゲームが唯一の突破口でした。ボードゲームの売上は、ロックダウンの最初の週に 240% 増加しました。

ボードゲーム市場の地域概要
北米のボードゲーム市場は、全市場シェアの約 38% を占め、最高の市場シェアを保持すると予測されています。昔ながらのエンターテイメントやその他のアクティビティを観光客が信じることで市場は成長しており、カフェの数は大幅に増加しています。北米人は懐かしさを感じて自然にボードゲームをプレイする傾向があります。当社の分析によると、北米のボードゲーム産業は 2023―2028 年に 4.3% の成長が見込まれています。

アジア太平洋地域のボードゲーム市場は、アジア太平洋地域の多くの国で可処分所得水準が上昇しており、ボードゲームを含むエンターテイメントやレジャー活動への裁量的支出が増加しているため、成長しています。日本のボードゲーム市場は、教育ツールとしてのボードゲームの利用の増加により成長しています。親や教育者は、子供たちの批判的思考、問題解決、チームワークのスキルを促進するボードゲームの利点を認識しています。当社の分析によると、教師の 93% が生徒の思考スキルを伸ばすことが非常に重要であることに同意し、これらのスキルを構築するために必要な教材がすべて揃っていると答えたのは 21% のみでした。

原資料: SDKI Inc 公式サイト

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